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2025年02月03日
特別支援学校

R6教育におけるICT活用事例 最優秀賞 松永泰臣教諭(中原特別支援学校)

授業概要

学年・教科等

特別支援学校 小学部3年 算数

実践の概要

教科学習のゲーミフィケーションのためのICT活用
達成感を味わえる個別最適な学習環境づくり

 本事例では、小学部病弱通常の学級(3年)での算数の実践を報告する。
 ①本児が好きな「体を動かすこと」ができる、②学習内容を押さえられる、③達成感を味わうことができる、を目的に、ゲーミフィケーションのためのICT活用を取り入れた。

 ゲーム要素のある自作のソフトウェアやハードウェアを使った具体物を操作する学習を通して、意欲的に算数の学習に取り組み、「できた」ことへの達成感を味わうことができた。

実践の概要
使用ソフト

1人1台端末(Windows)、入出力支援装置、PowerPoint

キーワード

特別支援教育、算数